Официальные представители Electronic Sports World Cup распространили информацию, что со 2 по 5 мая в Чхонане (город в провинции Чхунчхон-Намдо, Южная Корея) состоится «турнир мастеров» седьмого сезона ESWC.
Турнир будет организован совместно с «International E-Sports Group Inc» (IEG) и предположительно будет насчитывать две полюбившиеся миру дисциплины: Counter-Strike 1.6 и Warcraft III: TFT.
Сомневаться в присутствии азиатской элиты на данном мероприятии не приходится. А кто поедет от Европы? Всё зависит от призовых.
С 23 февраля 1ХР я поздравляю! Вы молодцы мои друзья! Удачи и любви желаю. Чтоб никогда не знали бед, И оставались вы командой. Чтоб было много впереди побед Вы вместе все, а это главное!
Группа поклонников шутера Half-Life 2 из Канады сняла короткометражный фильм Escape from City 17 по мотивам этой игры. Дуэт авторов, который носит название The Purchase Brothers, разделил картину на два эпизода. Бюджет любительского фильма составил всего 500 долларов. Первая серия уже появилась в интернете. Смотрим, наслаждаемся, обсуждаем. Это действительно стоит посмотреть. Особенно забавно смотреть на ТАКОЕ после жалкого "Обитаемого Острова" Бондарчука.
Работа над вторым эпизодом, по словам авторов, близка к завершению.
Система, оснащенная новейшей материнской платой ASUS, показала рекордную производительность работы одной и нескольких видеокарт —X21996 и P21607 баллов.
Совсем недавно появившиеся в продаже процессор Intel® Core™ i7 и материнская плата ASUS ROG (Republic of Gamers) Rampage II Extreme уже продемонстрировали рекордную производительность. На недавно прошедшем турнире DreamHack Winter 2008 система, собранная лучшими шведскими оверклокерами Маркусом «Kinc» Халтином и Робертом «Crotale» Килбергом на основе указанных выше компонентов, показала рекордную производительность X21996 баллов (уровень Extreme) в тестах 3DMark Vantage, Futuremark.
Также впечатляет и производительность системы на уровне «Performance» и «Entry» — P36302 и E69043 баллов соответственно! В одиночном зачете Винс «k|ngp|n» Лючидо установил мировой рекорд, используя ROG Rampage II Extreme на уровне «Vantage Performance», P21607 баллов.
Устанавливая мировые рекорды, оверклокеры не в последнюю очередь опирались на разогнанные видеокарты ASUS. «Kinc» и «Crotale» использовали три топовых карты ASUS ENGTX280 в конфигурации 3-way SLI, а «k|ngp|n» использовал плату ASUS EAH4870X2. Оба мировых рекорда были установлены при отключенном PhysX.
Эти мировые рекорды показывают реальное применение функций разгона ROG Rampage II Extreme. Также необходимо отметить работу TweakIt, простого в использовании контроллера, аналогичного джойстику, расположенного на материнской плате и позволяющего выполнять настройки в режиме реального времени: регулировать частоту ядра, напряжение и другие параметры даже при выполнении программы тестирования производительности. При этом все настройки выполняются не программно, а аппаратно. При столь простом переключении, а также возм... Читать дальше »
В свет вышла новая продукция от компании GGL Wire, “мышь” Razer Salmosa. По оценкам экспертов новый продукт получил высокие оценки. Так же хотелось отметить одну особенность, мышка оборудована специальный инфракрасный сенсор 3G, что позволяет развивать до 1800 DPI. Цена данного девайса ~40$.
Тайваньская компания BTC объявила о начале продаж в России игровой клавиатуры BTC/Emprex 9051H Cheetah. Это профессиональный манипулятор BTC/Emprex 9051H Cheetah для киберспортсменов. Главная особенность модели — поворотный блок с 17 программируемыми клавишами, куда вынесена WASD-группа. Второй заметный плюс — подсветка. Изменение цвета осуществляется автоматически в зависимости от интенсивности нажатия на клавиши, от синего в режиме ожидания до красного при оживлённой игре. Есть также функция Dynamic Lightshow, благодаря которой цвет подсветки меняется в такт музыке. Производители также отмечают высокое качество материалов и сборки, тихий ход клавиш, компактные размеры, удобное расположение USB-портов и звуковых разъемов в BTC/Emprex 9051H Cheetah. В магазинах устройство появится с начала ноября по рекомендованной розничной цене $110. Некоторые особенности BTC/Emprex 9051H Cheetah:
Вращающийся игровой блок (на 30 градусов по часовой или против часовой стрелки);
Компания ALION, эксклюзивный дистрибутор Saitek в России, анонсировала новый манипулятор — клавиатуру Cyborg. Продукт появится в продаже в феврале 2009 года. Главной особенностью Cyborg Keyboard стала возможность переключения в «режим киборга». В нём отключаются клавиши Windows, «одним кликом» настраивается цвет и яркость подсветки сенсорных игровых клавиш и панели управлении. Кнопки разбиты на шесть блоков, включая WASD, стрелки, NumPad и пр. Подсветку каждой зоны можно регулировать отдельно. Параметры настроек сохраняются после перезагрузки.
Программируемые клавиши расположены по бокам клавиатуры. Они также разделены на две зоны по шесть кнопок. Настроить функции можно с помощью программного обеспечения Saitek Smart Technology, поставляемого в комплекте. Установки для каждой отдельной игры сохраняются в специальный профиль.
В верхней части устройства расположен сенсорный дисплей управления пользовательскими режимами и мультимедиа-функциями. Клавиатура Saitek оснащена выходом для наушников и разъемом USB. Угол наклона относительно поверхности стола легко изменяется благодаря специальной конструкции ножек. По желанию можно установить подставку для запястий. По данным ALION, ориентировочная розничная стоимость Cyborg Keyboard составит около 3 тысяч рублей.
GA Worldwide, компания специализирующаяся на размещении рекламы непосредственно в играх, представила широкой общественности результаты своего исследования, согласно которому 82% игроков не против увеличения доли внутриигровой рекламы
Станут ли игры напоминать улицы Гонк-Конга?
Более 1300 геймеров всех возрастов и социальных статусов выразили свое мнение по поводу внутриигровой рекламы, что все чаще встречается по ходу игрового процесса во многих популярных видеоиграх. Уф... многовато слов игр на одно предложение, не правда ли? Но что поделать – это игровая индустрия.
В общем, вернемся к нашим нестриженным баранам. Итак, несмотря на огромные вопли, что сопровождали все киберспортивное сообщество около полутора лет назад, когда Valve, Coca-Cola и другие компании всерьез вознамерились ввести рекламные баннеры непосредственно в игровой процесс, ничего страшного не произошло. Не сбылись прогнозы тех, кто прочил играм, которые помимо всего прочего рекламируют средства от запора, головной боли и презервативы страшное будущее.
Нет, люди играют. И, что уж совсем казалось бы немыслимым пару лет назад, они не прочь увеличить количество рекламных сообщений на квадратный километр виртуального пространства.
"Лишь 18% опрошенных проявили негативную реакцию относительно возможности увеличения плотности рекламного потока, встроенного в игровой процесс. А это значит, что к2012году рынок ингейм-рекламы сможет достичь $2 000 000 000 (двух миллиардов долларов)".
Остается только задуматься – можно ли верить словам компании, на по... Читать дальше »
Смайликами (от smile — улыбка) в Интернете называют значки, составленные из знаков препинания, букв и цифр, обозначающие какие-то эмоции.
Вы думаете, что смайлик — это такое же изобретение всего человечества, как и колесо? Ничего подобного. У смайлика есть автор. Впервые жёлтую улыбающуюся рожицу нарисовал американский художник Харви Бэлл (Harvey Ball).
В начале 60-х в Америке начался процесс слияния крупных страховых компаний. Процесс шёл болезненно и начал сказываться на так называемой корпоративной морали сотрудников. Иными словами, неуверенность служащих в завтрашнем дне сделала их более раздражительными, растерянными и грустными.
Представители компании State Mutual Life Assurance Cos. of America решили поднять "боевой дух" своих сотрудников, то есть "заставить" служащих улыбаться всякий раз, когда они встречаются с клиентами, подходят к телефону или работают с документами.
Для достижения поставленной цели решено было провести не совсем обычную рекламную акцию, но нужен был яркий запоминающийся символ, и в декабре 1963 года страховщики пришли к Харви Бэллу.
Как позже признался Бэлл, на всю разработку у него ушло не более 10 минут. За работу ему заплатили 45 долларов, и это была вся прибыль, которую Бэлл когда-либо получал за смайлик: он даже не хотел регистрировать его как торговую марку, не защищал своё авторское право и, по словам его сына, Чарльза Бэлла (Charles Ball), никогда не жалел об этом: "Он не умел обращаться с деньгами. Он имел обыкновение говорить: "Эй, я могу одновременно есть только один бифштекс и не могу одновременно управлять несколькими автомобилями".
Первый смайлик был прикреплен к булавке, то есть, сделан в виде значка и выдан служащим и клиентам компании.
Значки со смайликами имели успех. Они настолько понравились клиентам и агентам State Mutual Life Assurance Cos. of America, что компания вскоре заказала 10 тысяч таких значков.
Но известным всему миру смайлик стал лишь в 70-е, когда двое братьев из Испании придумала для смайлика слоган "Have a Happy Day".
Улыбка с таким девизом сразу стала хитом, и вскоре смайлик появился на эмблемах, открытках, футболках и бейсболках — одни... Читать дальше »
Мы рады сообщить нашим пользователям о запуске своего собственного сервера TeamSpeak в тестовом режиме. Что же такое TeamSpeak? С помощью этой программы вы можете общаться с
друзьями по средствам микрофона и наушников, как в обычное время, так и
непосредственно во время игры. Удобство этой программы заключается в
том, что теперь вам нет необходимости во время игры отвлекаться на то
что бы написать что либо другим игрокам, достаточно просто сказать в
микрофон и люди находящиеся с вами на одном канале, вас услышат. Адрес сервера для подключения 1xp.podzone.net Обсуждение на форуме http://1xp.clan.su/forum/4-343-1
В ближайшие три года пробки могут появиться даже в Интернете, пишет сегодня "The New York Times". По мнению ученых, резкое увеличение объема видеоконтента и рождение социальных сетей - главная проблема современного Интернета.
Ресурсы глобальной сети не поспевают за объемами информации, и уже в 2011 году каждый интернет-пользователь может столкнуться с ощутимым снижением скорости закачки, а многие порталы попросту будут недоступны.
"Интернет не умрет, но многие вещи вы уже не сможете делать в онлайновом режиме", - цитирует "The New York Times" слова Джона Донсона, президента Nemertes Research.
Компания прогнозирует, что объем пользования Интернет в ближайшие три года будет прирастать на 100% из-за резкого увеличение объема развлекательных аудио- и видеопродуктов.
Ресурсы глобальной сети не смогут обеспечить растущий спрос потребления, который к 2011 году составит 12 миллионов терабайт при объеме в чуть более трех миллионов терабайт на конец 2007 года.
"Осторожно, сложное движение впереди, возможны задержки", - предупреждает издание интернет-пользователей сообщением из арсенала дорожной полиции.
Некоторые эксперты более оптимистичны в своих прогнозах - Университет Миннесоты считает, что объем пользования будет расти не на 100%, а на 50%, и рынок сетей сумеет адаптироваться к растущему спросу.