Игровой центр "Click-Net" объявляет о подписании долгосрочного соглашения с российским киберспортивным клубом "Virtus.pro", в соответствие с которым "Click-Net" обретает статус официального кафе легендарной команды.
Генеральный директор "Click-Net", Ким Денис, комментирует данное соглашение: "Мы стремимся поддерживать киберспортивные мероприятия и команды, благодаря которым, у нас есть возможность стать ближе к нашим посетителям и разделить с ними захватывающий момент игры".
В свою очередь, менеджер и тренер проекта Virtus.pro, Константин Пикинер, заявил: "Мы очень рады видеть "Click-Net" в качестве нашего официального кафе. И Virtus.pro, и "Click Net" стремятся к максимальному совершенству, что делает это партнёрство взаимовыгодным".
За уже приевшимся названием темы «интриги, скандалы, расследования» оказалось сообщения весьма интересного содержания.
aUDI-: новая команда [mega]:
toyot1k groov1k flash 400kg milashqe
Что и говорить, следом пошли вздохи юных фанатов этого старого и по-настоящему эпохального тега и даже появление некой девушки, изъявивший то ли в шутку, то ли в серьёз желание быть настоящим черлидером команды. Игроки, что поопытнее, недоверчиво вглядывались в буквы на своих мониторов - Смысл написанного упорно ускользал. Столько возможностей у этих парней было начать всё заново, чтобы вернуть славу уральскому киберспорту, однако не одна из них не подошла хоть сколько-нибудь близко к результатам той классической «Меги». Столько раз ребята доходили ровно до середины, а потом разворачивались в обратном направлении. Не помог в своё время приезд Евгения «400kg» Гапченко и Ивана "Cigan" Климко, что же изменилось для «знаменитого килограмма» сейчас? Павел «Groov1K» Мартюшев комментирует этот факт:
«В данный момент 400kg живёт у себя в Уфалее и занимается доработкой своего личного сайта, но все турниры он посещать будет».
Нынешний лидер команды [mega*toyota]
Думаю, подход Евгения к тренировкам на данном этапе развития команды говорит о многом. В это же самое время лидер обновлённой «Меги» Перегудов «Toyota» Кирилл заявляет о самых высоких стремлениях этого состава. «На данный момент в команде собрано четыре игрока основы команды [mega]. Это единственный тег, которого по-настоящему боятся и уважают как на Урале, так и в России. Уверен, что нынешний состав будет отличаться стабильностью». Откровенно говоря, не думаю, что кто-то из Virtus.pro, Begrip, forZe или TRAP боится некоего тега, который лишь пару лет назад был чем-то вроде флага всего уральского, да и просто регионального Counter-Strike. Помнят, и ладно. Стабильность же, о которой говорит Кирилл, представляется на данный момент очень туманной: это и проблемы с дисциплиной в команде, тренировочной базой и так далее. Toyota продолжает: «У команды достаточно опыта, чтобы закрыть все эти пункты. Об этом свидетельс... Читать дальше »
В ближайшие три года пробки могут появиться даже в Интернете, пишет сегодня "The New York Times". По мнению ученых, резкое увеличение объема видеоконтента и рождение социальных сетей - главная проблема современного Интернета.
Ресурсы глобальной сети не поспевают за объемами информации, и уже в 2011 году каждый интернет-пользователь может столкнуться с ощутимым снижением скорости закачки, а многие порталы попросту будут недоступны.
"Интернет не умрет, но многие вещи вы уже не сможете делать в онлайновом режиме", - цитирует "The New York Times" слова Джона Донсона, президента Nemertes Research.
Компания прогнозирует, что объем пользования Интернет в ближайшие три года будет прирастать на 100% из-за резкого увеличение объема развлекательных аудио- и видеопродуктов.
Ресурсы глобальной сети не смогут обеспечить растущий спрос потребления, который к 2011 году составит 12 миллионов терабайт при объеме в чуть более трех миллионов терабайт на конец 2007 года.
"Осторожно, сложное движение впереди, возможны задержки", - предупреждает издание интернет-пользователей сообщением из арсенала дорожной полиции.
Некоторые эксперты более оптимистичны в своих прогнозах - Университет Миннесоты считает, что объем пользования будет расти не на 100%, а на 50%, и рынок сетей сумеет адаптироваться к растущему спросу.
Оргкомитет ESL анонсировал обновление в списке официальных карт лиги в дисциплине Counter-Strike 1.6.
Напомним, что турниры и лиги, проводимые ESL, на данный момент единственные соревнования, в список официальных карт которых включен de_cbble. Однако на этом решили не останавливаться, и добавили еще одну, шестую карту – de_blue.
Стоит заметить, что с момента превращения Counter-Strike в турнирную дисциплину сложилась удручающая тенденция нехватки карт. В течение нескольких лет из списка были вычеркнуты de_cbble, de_prodigy и de_aztec подвергнутые критике за односторонний процесс игры, иными словами на этих картах одна из сторон имела слишком большое преимущество и игра шла в одни ворота.
В тоже время единственными добавлениями стали cpl_mill и clan1_mill, которые использовались только в рамках турниров серии CPL и нигде более.
Использование всего четырех карт на протяжении последних лет ставит под вопрос стратегическую составляющую игры, так как командам становится все сложнее и сложнее изобретать новые тактики, и практически все возможные сценарии развития той или иной ситуации досконально изучены игроками, входящими в сильнейшие команды мира.
Автор карты – участник команды aAa – Coucouoeuf. Насколько хорошо эта карта сможет прижиться среди таких признанных грандов, как: nuke, dust2, inFerno и train мы сможем узнать уже к концу этого года. А пока предлагаем вас самим скачать карту, ознакомится с ней и высказать свои мысли в комментариях. Ссылка для скачивания
Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд.
И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.
Во-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и вам кажется, будто применяющий duck-jump противник бежит далеко от вас. Посему этот метод позволяет игроку или группе игроков атаковать различные бомбплэнты без боязни быть полностью замеченными. Фактически до тех пор, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут информировать о раше своих напарников, без боязни выдать в эфир ложную информацию. Кроме того, как мы уже говорили, игрок duck-jump'ер сможет перебраться от одной точки до другой за кратчайшее время, не выказав при этом своего реального месторасположения.
Но есть и другая проблема – эта техника позволяет игроку нарушать физику хитбоксов модели, которые при возникновении бага duck-jump'а кардинальным образом меняют расположение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Так, например, хитбоксы его головы будут находиться совсем не там, где прорисована его голова, что зачастую не дает вам сделать хедшот несмотря на то, что вы правильно прицелились. Потому мы приравниваем использование duck-jump'а к известным эксплойтам и хакам, таким как developer 1, ex_interp 1 и другим багам.
Именно поэтому вкупе с тем, что весь WCG-комитет считает, что дисциплина не должна быть испорчена таким элементом, столь сильно влияющим на игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безобидным, но таким же нечестным, как и другие игровые баги, запрещенные ранее. И запрет duck-jump'а для нас также был вопросом уважения к киберспортсменам.... Читать дальше »
NationsCup XI от ClanBase – это один из самых уважаемых (правда, в новом сезоне вы можете наблюдать различные статьи с недовольством в сторону организации) онлайн-турниров в пределах нашей любимой Европы, и в этом чемпионате участвуют, конечно же, наши сборные команды Украины и России.
Капитаном сборной России стал Дмитрий"hooch" Богданов, и он выставил ряд очень молодых игроков, и это стало достаточно хорошей новостью для всей молодежи страны, ведь у всех появляется возможность попасть в лайн-ап команды, остается только зажечь на профессиональном фронте, что, например, Naum и Antojke вместе сделали совсем недавно на парном турнире в столичном клубе Playground.
#update: Поздравляем Naum'a и Antojke с первыми играми за сборную (против Израиля), все мы переживали за вас. Удачи в следующих матчах.
Antojke: "Сборная Израиля была на тот момент не в лучшей форме, и обыграть эту команду не составило большого труда, я думаю, у них еще будет шанс показать себя, но только уже не с нами. Атмосфера в команде самая наилучшая – уважение друг к другу, никакой лишней машны и приподнятое настроение. Честно говоря, я играл за сборную в свое удовольствие, не забывая об ответственности. Спасибо всем, кто болел за нас, до новых встреч!"
В составе сборной Украины под предводительством капитана B1аd3'a выступают игроки Virtus.pro (Edzie и Zeus), A-gaming и spray'n'pray (lmbt).
Новости:
Только за первую игровую неделю группового этапа сразу несколько сборных получили красные карточки и технические поражения (технический выигрыш по раундам считается как [15:00]) за использование популярного бага – бесшумного передвижения, которое администраторы называют не иначе как silent run aka russian jumps. В двух играх, Сербия – Великобритания и Румыния – Швейцария, silent run'ом умудрились отличиться обе стороны, так что все эти сборные получили по одному поражению.
"Хулиганье было замечено и среди признанных профессионалов:
Team Estonia vs Team Czech Republic
Эстонский талантище под ником m`` множество раз использовал этот нехитрый прием за контртеррористов, сборная команда получает красную карточку и автоматически проигрывает этот матч со счетом 0-15.
Team Germany vs Team Russia
Наши ребята сообщили о нарушении правил со стороны moon'a в четв... Читать дальше »
Оргкомитет World Cyber Games сегодня официально объявил список дисциплин на предстоящий в этом году турнир. Никаких сенсаций, всё "старички" остались на месте, а новинок не так уж и много. А любителей CS наверняка порадует тот факт, что вопреки слухам на турнире будут играть в Counter-Strike 1.6. Напомню, что турнир пройдёт в ноябре этого года в немецком городе Кёльн.
Организация Cyberathlete Professional League объявила о прекращении своей работы. На официальном сайте CPL сделано заявление, согласно которому все ивенты, запланированные на 2008 год - отменены. Причины, по которым принято решение о закрытии лиги: фрагментация спорта, большое количество конкурирующих лиг и текущее экономическое положение. В целом, эти причины во многом совпадают с причинами, названными при закрытии World Series of Video Games (WSVG) в 2007 году.
Проблемы у CPL начались после потери главного спонсора - Intel, после 2005 CPL World Tour. Турниры в 2006 году стали мало значимыми. Sierra выделила 500,000$ на соревнования по World in Conflict и F.E.A.R, однако распад лиги начали предрекать после того, как явка на эти турниры не оправдала ожиданий, а влиятельная часть киберспортивного сообщества, в частности команды G7, решили проигнорировать ивенты от CPL.
Эта новость ожидалась долгое время, однако официально подтверждена стала только сейчас. CPL - организация, основанная в 1997 году. На протяжении своей истории, CPL долгое время являлась лидером в в организации киберспортивных соревнований международного уровня, особенно по Counter-Strike.
Компьютерный гигант Dell обратился за помощью к аналитической фирме Forrester для проведения социологический опроса, с целью выяснить, как же выглядит “геймер” сегодня. По результатам опросов выяснилось:
48% геймеров в возрасте от 18 до 44 26% старше 45 лет 32% зарабатывают выше среднего 39% женского пола
Как видите, сам “геймер” и мнение о нем меняется, с развитием киберспорта мы эволюционировали, в результате чего шагнули в другую эпоху. Половина игроков - это люди в возрасте от 18 до 44 лет, которые имеют зарплату выше среднего уровня, т.е. люди, которые смогли найти свое место в жизни. В любом случае у этого направления светлое будущее.
Курьезная ситуация образовалась после выигрыша Fnatic на Samsung European Championship в дисциплине Counter-Strike. Конфликт произошел из-за того, что победители вышли на сцену для группового фото в футболках своей команды, а не SEC, как было предписано регламентом.
За это нарушение организационный коммитет решил наказать команду. Наказания выбирались между "урезать призовой фонд" и "дать бан команде на весь следующий год". Но в итоге пришли к тому, что команду лишили приглашения без отбороных на следующий год. Это значит, что для участи в SEC 2009, фнатикам придется участвовать в национальных квалификациях.
"Fnatic были проинформированы, что команда должна носить футболки SECа на вручении медалей, что и было сделано нашими ребятами. После этого у нас, как обычно, начали брать интервью и мы сняли футболки, чтобы одеть свои. Сразу после этого нас позвали на групповое фото, естественно игроки не успели переодеться. Это досадная ошибка и мы сожалеем," - заявление Samuel Mathews, менеджера Fnatic.
Информация: ESL Intel Extreme Masters – глобальная онлайн-лига с LAN-финалами в Германии, проходящими по окончании шестимесячного сезона в рамках выставки СeBIT. Каждые полгода 10 лучших команд и киберспортсменов планеты в дисциплинах Counter-Strike 1.6 и 10 лучших игроков в Warcraft3 встречаются в битве за право разделить между собой призовой фонд в $ 285 000.
Призовой фонд Extreme Masters II в дисциплине CS: $ 122 500
Результаты турнира:
1 место - Mousesports – 50 000 $ 2 место - e-STRO - 30 000 $ 3 место - Team ALTERNATE - 15 000 $ 4 место – SK-Gaming - 10 000 $ 5 место – Team Roccat - 5 000 $ 6 место – Spirit of Amiga - 5 000 $ 7 место – Virtus.pro - 2 500 $ 8 место – Fnatic Team - 2 500 $ 9 место – Made in Brazil - 1 250 $ 10 место – Team Excello – 1 250 $
Команды-участницы:
Team Roccat (lurppis, contE, nasu, ruuit, plastE) Fnatic Team (archi, dsn, carn, ins, f0rest) ... Читать дальше »
Как нам стало известно, Виктору "Sally" Филимонченко разрешили участвовать на LAN-финале турнира Extreme Masters, несмотря на то, что некоторое время назад он был забанен организаторами EM онлайн-лигой ESL за использование читов.
Однако, это не помешает члену российско-украинской команды выступить на финалах в качестве активного игрока – программа реабилитации читеров позволяет игроками с действующими банами участвовать в самых важных играх для того, чтобы провинившиеся осознали свою неправоту и впредь соблюдали законы лиги.
Итак, состав Virtus.pro на Extreme Masters:
Алексей "LeX" Колесников Виктор "Sally" Филимонченко Роман "ROMJkE" Макаров Иван "Edward" Сухарев Даниил "Zeus" Тесленко
Сегодня мы представим вашему вниманию разбор одной из самых ярких команд 2006-2007 года, воплощения ужаса для скандинавских киберспортсменов, которые имели свои планы на мировой трон в Counter-Strike’е.
Однако пять польских мальчишек, которые засматривались мувиками SpawN’а, Potty и HeatoN’а, которые видели сны о своих будущих победах над лучшими CS-коллективами 2002 и 2003 года, не упустили своего шанса.
Дети выросли в нагловато-веселых и бесконечно уверенных в себе парней, которые теперь уже сами вселяли страх поражения в своих былых кумиров.
Да, это они – поляки, завоевавшие золотые короны WCG 2006 и ESWC 2007, и сегодня вы получите шанс узнать о них все:
– История создания Pentagram.
– Настройки игроков команды.
– Интервью с самым веселым членом команды, полуснайпером-полуклоуном, веселым и беззаботным Лукашом «LUq» Внеком.
– Интервью с капитаном Pentagram, Виктором «TaZ» Войтасом, где он раскроет секреты управления составом и несколько раз подряд будет застигнут врасплох нашими провокационными вопросами.
– И просто множество интересных вопросов и не менее интересных ответов, рассказов и поучений от наших соседей по континенту, ребят, разогнавших чопорных скандинавов с мировых пьедесталов, Pentagram!